Ícono |
Nombre de habilidad |
Requerimientos |
Nivel máximo |
Descripción |
 |
Biología |
Ninguno |
20 |
Por cada nivel, radio de Crítico físico +1%. |
 |
Astrónomo |
Ninguno |
20 |
Por cada nivel, Suerte +1%. |
 |
Maestría del arco |
Ninguno |
20 |
Por cada nivel, cuando usa un Arco, Ataque físico y Ataque mágico del Arco +1% |
 |
Ciencia de flecha envenenada |
Ninguno |
20 |
Por cada nivel, daño de Crítico físico +2%. |
 |
Sabiduría de sigilo |
Ninguno |
20 |
Por cada nivel, Evasión +1%. |
 |
Sabiduría del cazador |
Ninguno |
20 |
Por cada nivel, Precisión +2%. |
 |
Anestesia potente |
Biología nivel 10 |
5 |
Por cada nivel, daño de Taladro de aturdimiento +3%. |
 |
Cuerda de arco mejorada |
Astrónomo nivel 10 |
3 |
Por cada nivel, Herida penetrante +1 segundo |
 |
Cadena de ballesta |
15 puntos de experiencia de clase utilizados |
5 |
Por cada nivel, Fuerza +2%. |
 |
Emplumado mejorado |
20 puntos de experiencia de clase utilizados
Cadena de ballesta nivel 5 |
5 |
Por cada nivel, daño de Cadena de tiro +2%. |
 |
Destello mejorado |
20 puntos de experiencia de clase utilizados
Sabiduría de sigilo nivel 10 |
5 |
Por cada nivel, Bomba destellante +2 segundos. |
 |
Naturaleza salvaje |
25 puntos de experiencia de clase utilizados |
10 |
Por cada nivel, Puntos de vida máximos +1%. |
 |
Aliento bestial |
25 puntos de experiencia de clase utilizados |
5 |
Por cada nivel, Malicia causada por ataques -2%. |
 |
Espíritu de la naturaleza |
25 puntos de experiencia de clase utilizados |
5 |
Por cada nivel, Puntos de magia máximos +2%. |
 |
Ciencia veterinaria |
30 puntos de experiencia de clase utilizados |
5 |
Por cada nivel, efecto de curación de Recuperación de la bestia +3%. |
 |
Flechas afiladas |
35 puntos de experiencia de clase utilizados
Naturaleza salvaje nivel 5 |
5 |
Por cada nivel, daño de Herida dolorosa +2%. |
 |
Cólera de las bestias |
35 puntos de experiencia de clase utilizados
Ciencia veterinaria nivel 5 |
1 |
Cuando usa Estimulación salvaje, Precisión y radio de Crítico físico +20% adicional |
 |
Toxina mortal |
35 puntos de experiencia de clase utilizados |
1 |
Cuando usa Lluvia de flechas envenenadas, daño Natural +20% por segundo y daño de la habilidad +10% |