Ingeniero

Ingeniero

 
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Personaje nivel 30
Requisitos

Habilidades pasivas

Ícono ↓ Nombre de habilidad ↓ Descripción ↓
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Pasivo%20-%20%20Experto%20del%20arma%20de%20fuego%20de%20artiller%C3%ADa.png Experto del arma de fuego de artillería Ataque físico y Ataque mágico +10% usando Pistola
LightArmor.png Maestría de Armadura Ligera Puede usar Armadura Ligera
Clases%20-%20Ingeniero.png Bono de estado de clase Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Pasivos%20-%20Bono%20de%20clase.jpg

Habilidades de clase

Ícono↓ Nivel de clase ↓ Nombre de habilidad ↓ Tipo de habilidad ↓ Tiempo de lanzamiento↓ Tiempo de reutilización↓ Descripción ↓ Duración ↓
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Artiller%C3%ADa%20pesada.png 5 Artillería pesada Ataque. PierceType.png Instantáneo 5 segundos Aumenta el ataque físico, daña al objetivo y le aturde. Requiere arma de rango. 3 segundos
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Depurar.png 10 Depurar Curación Instantáneo 7 segundos Elimina al azar dos De-Pulidos de un objetivo.  
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Ondas%20cerebrales.png 15 Ondas cerebrales De-Pulido Instantáneo   Aumenta el ataque físico. Daña a un objetivo, y reduce su daño mágico. Se apila hasta 3 veces. Requiere arma de rango.  
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Bomba%20de%20aceite.png 20 Bomba de aceite De-Pulido Instantáneo   Aumenta el ataque físico. Daña por segundo a todos los enemigos a 20 pies de tu objetivo. Se apila hasta 3 veces. Sólo disponible en estado robótico Requiere Pistola 8 segundos
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Explosivo%20negro.png 20 Explosivo negro Ataque. FireType.png 1,5 segundos   Aumenta el ataque mágico. Daña con fuego a todos los enemigos a 20 pies de tu objetivo. Si el objetivo tiene el efecto Bomba de Aceite, hará un daño adicional causado por la bomba. Sólo disponible en estado robótico. Requiere Pistola  
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Robotizarse.png 20 Robotizarse Transformación Instantáneo 7 segundos Te cubre con un metal brillante, convirtiéndote en un robot listo para el combate. Aumenta tus puntos de vida y reduce el daño recibido  
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Explosivo%20de%20limo.png 30 Explosivo de limo Ataque. NatureType.png 1,5 segundos   Aumenta el ataque mágico. Daña a todos los enemigos en un rango de 20 pies de tu objetivo, y los inmoviliza. Cualquier daño deshace el efecto. Sólo disponible en estado robótico. Requiere Pistola 6 segundos/Hasta ser dañado
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Reparaci%C3%B3n%20de%20armadura.png 40 Reparación de armadura Curación 2,5 segundos   Te cura por una cierta cantidad de Puntos de vida. Sólo disponible en estado robótico  
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Destrucci%C3%B3n%20de%20misil.png 50 Destrucción de misil Convocación Instantáneo 5 segundos Convoca a un Robot nanotecnológico autodestructivo para pelear a tu lado, el daño hecho por la auto-destrucción corresponde al nivel de tu habilidad. Esta mascota no puede ser mejorada con un objeto Hasta enviarlo a auto-destruirse
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Super%20hombre%20de%20acero.png 60 Super hombre de acero Auto-Pulido 2,5 segundos   Enciende el poder de la armadura de metal. Aumenta los puntos de vida y todas las estadísticas. Duplica la potencia de Explosivo Negro y Explosivo de Limo 30 segundos

Puntos de clase

Ícono ↓ Nombre de habilidad ↓ Requerimientos ↓ Nivel máximo↓ Descripción ↓
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Entrenamiento%20de%20Pistola.png Entrenamiento de Pistola Ninguno 20 Por cada nivel, cuando usa una Pistola, Ataque físico y Ataque mágico de la Pistola +1%
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Horno%20de%20fundici%C3%B3n.png Horno de fundición Ninguno 20 Por cada nivel, Puntos de vida máximos +1%
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Mec%C3%A1nica%20ondulatoria.png Mecánica ondulatoria Ninguno 20 Por cada nivel, radio de Crítico físico y Crítico mágico +1%.
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Conocimiento%20de%20forja.png Conocimiento de forja Ninguno 20 Por cada nivel, Resistencias físicas +1%
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Sistema%20mejorado%20de%20disparo.png Sistema mejorado de disparo Ninguno 6 Por cada nivel, Velocidad de ataque físico +2%
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Electromagnetismo.png Electromagnetismo Ninguno 20 Por cada nivel, daño de Crítico físico y Crítico mágico +2%
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Sabidur%C3%ADa%20de%20liga.png Sabiduría de liga Ninguno 20 Por cada nivel, la defensa aumenta 1%
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Armadura%20mejorada.png Armadura mejorada 15 puntos de experiencia de clase utilizados
Sabiduría de liga nivel 10
5 Por cada nivel, Crítico físico recibido -2%
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Artillería%20pesada.png Artillería modificada 15 puntos de experiencia de clase utilizados
Sistema mejorado de disparo nivel 5
5 Por cada nivel, Daño de Artillería pesada +3%
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Radar%20mejorado.png Radar mejorado 15 puntos de experiencia de clase utilizados 6 Por cada nivel, Precisión +2%
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Ondas%20cerebrales.png Investigación de señal 20 puntos de experiencia de clase utilizados/Artillería modificada nivel 5 5 Por cada nivel, Ondas cerebrales +2 segundos
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Sistema%20de%20salida%20mejorado.png Sistema de salida mejorado 25 puntos de experiencia de clase utilizados 6 Por cada nivel, Fuerza +2%
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Explosivo%20de%20limo.png Ingeniería Química 25 puntos de experiencia de clase utilizados 5 Por cada nivel, daño de Explosivo de limo +2%.
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Explosivo%20negro.png Investigación de pólvora 25 puntos de experiencia de clase utilizados
Radar mejorado nivel 5
5 Por cada nivel, daño de Explosivo negro +2%.
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Energ%C3%A9ticos.png Energéticos 30 puntos de experiencia de clase utilizados 5 Por cada nivel, Puntos de magia requeridos para habilidades -2%.
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Bomba%20de%20aceite.png Aceite condensado 35 puntos de experiencia de clase utilizados
Sistema de salida mejorado nivel 5
1 Cuando usa Bomba de aceite, Ataque físico por segundo y daño de habilidad +10%
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Reparación%20de%20armadura.png Investigación de materiales 35 puntos de experiencia de clase utilizados
Energéticos nivel 5
5 Por cada nivel, efecto curativo de Reparación de armadura +3%.
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Destrucción%20de%20misil.png Motor mejorado 35 puntos de experiencia de clase utilizados 1 Cuando usa Destrucción de misil, convoca a un Mini Robot 5 niveles más alto

Certificados

Icono Nombre del certificado Nivel de clase Descripción
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Certificado%20-%20Lente%20_ptica.png Lente Óptica I 10 Precisión +10%
Lente Óptica II 40 Precisión +15%
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Certificado%20-%20Din%C3%A1mica%20de%20la%20turbina.png Dinámica de la turbina I 20 Radio de Ataque crítico físico +5%
Dinámica de la turbina II 50 Radio de Ataque crítico físico +10%
Clases%20-%20Ingeniero%20-%20Certificado%20-%20Estudio%20de%20movimiento%20de%20sonar.png Estudio de movimiento de sonar I 30 1% de chance de aturdir al objetivo durante 3 segundos. No afecta Jefes
Estudio de movimiento de sonar II 60 2% de chance de aturdir al objetivo durante 3 segundos. No afecta Jefes

Vestimenta

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Bienvenido a todos ^^
 
Onepiece
 
Para poder subir el gremio mas rapido ayudaria
que todos hiciesemos las misiones
del gremio que las coges antes de entrar
en la mazmorras el almaliño o almalis.
En Notificacion de encomienda 13-60
muchas gracias a todos ^^
 
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